Comment valoriser des archives numériques auprès du jeune public ? Le projet Classe 1914, réalisé par Limonade & Co pour les Archives Départementales d’Ille-et-Vilaine (AD35), répond par le docgame : format hybride entre webdocumentaire et serious game, conçu pour immerger les élèves dans la réalité des archives de la Grande Guerre.

Le docgame : un format innovant pour les archives jeune public

Le docgame permet d’immerger le joueur dans une période historique via un récit interactif, de valoriser des documents d’archives authentiques de façon ludique, et de transmettre des connaissances de manière non linéaire. Ce format est particulièrement adapté au public scolaire, qui interagit naturellement avec les interfaces numériques interactives.

Contrairement à une exposition classique ou à un site documentaire, le docgame transforme l’utilisateur en acteur : il fait des choix, explore, découvre les archives comme des pièces d’un puzzle narratif.

Classe 1914 : plonger dans l’Ille-et-Vilaine de la Grande Guerre

Traité sous forme de dessin et de matte painting cinématographique, Classe 1914 immerge le joueur dans l’Ille-et-Vilaine de 1893 à 1925, en quatre périodes narratives. Le joueur suit des personnages fictifs dont le destin est documenté par de vraies archives des AD35 : registres de recrutement militaire, correspondances, photographies, actes d’état civil.

Le dispositif repose sur :

  • Une direction artistique cinématographique (dessin, matte painting)
  • Des documents d’archives authentiques intégrés dans le parcours narratif
  • Des mécaniques de jeu adaptées au contexte scolaire (collège, lycée)
  • Une médiation pédagogique associée pour les enseignants

Pourquoi les archives départementales se tournent-elles vers le docgame ?

Les archives départementales font face à un défi commun : attirer et fidéliser un public jeune, peu familier des fonds archivistiques. Le docgame répond à cet enjeu en rendant les archives désirables, accessibles et engageantes — sans trahir leur authenticité documentaire.

Classe 1914 s’inscrit dans la dynamique de numérisation et de valorisation des archives liées au centenaire de la Première Guerre mondiale. Il illustre comment un service d’archives peut se transformer en acteur de la médiation culturelle numérique. Découvrez également notre étude de cas sur L’Histoire à la Source, autre projet Omeka réalisé pour les AD35.

FAQ — Docgame et valorisation d’archives auprès du jeune public

Qu’est-ce qu’un docgame appliqué aux archives ?

Un docgame est un format numérique hybride entre webdocumentaire et jeu sérieux. Appliqué aux archives, il permet de valoriser des documents historiques authentiques dans un cadre narratif interactif, accessible et engageant pour le jeune public.

Combien coûte le développement d’un docgame pour des archives ?

Le coût d’un projet docgame varie selon son périmètre : nombre d’épisodes, volume de documents à intégrer, complexité des mécaniques de jeu, direction artistique. Contactez Limonade & Co pour un devis adapté à votre projet.

Limonade & Co développe-t-elle d’autres formats de médiation numérique pour archives ?

Oui. Expositions virtuelles, portails documentaires sous Omeka S, applications de transcription collaborative, outils de storytelling archivistique : Limonade & Co couvre un large spectre de formats de valorisation numérique. Consultez nos études de cas.